syndromeX-Preise vergeben

Nach 202 Spieltagen und über 2700 gelösten „Glitches“ ist es nun soweit: Heute wurden die Siegerinnen und Sieger des Gewinnspiels syndromeX-REBOOT 2014 im Landhaus prämiert.

Prämierungsfeier (Foto LPA/me)

Die Siegerteams „CRAN" (Realgymnasium "Jakob Philipp Fallmerayer" Brixen), „Montis" (Mittelschule Röd Bruneck) und „1athebest" (Mittelschule Lana) erhielten aus den Händen von Landesrat Philipp Achammer und Schulamtsleiter Peter Höllrigl Reisegutscheine für zukünftige Klassenfahrten. Die aus den 20 Erstplatzierten ausgewählten drei Einzelspielerinnen und -spieler, „Irisky", „FlorianG", „MANUEL01", und die Teamleiterin des Siegerteams erhielten je ein Tablet.

Die vierte Ausgabe des Online-Gewinnspiels syndromeX war im Oktober 2014 als Kooperationsprojekt des Heimatpflegeverbandes, des Amtes für Naturparke und des Bereichs Innovation und Beratung im Deutschen Bildungsressort gestartet. Das Spiel stand unter dem Motto „Naturparks" und war ganz der Natur und dem Umweltschutz gewidmet.

Dementsprechend waren einige der 22 Aufgaben auch im Freien zu lösen. Es galt zum Beispiel Fotos von Tierspuren zu machen und sie zu identifizieren, Vogelstimmen aufzunehmen und einer Vogelart zuzuordnen, Müllsünden zu dokumentieren und ein Plakat gegen das Wegwerfen von Müll in Naturschutzgebieten zu gestalten. Mit dem Slogan „take it - don't leave it!" hat es eine Mitspielerin exakt auf den Punkt gebracht.

Kreativität war gefragt, wenn es darum ging, einen Reim über ein Tier oder eine Pflanze zu schreiben, einer Blume einen - zu Farbe, Form und Aussehen passenden - Namen zu geben oder selbst ein Naturparkhaus zu gestalten. Frei nach dem Motto „nomen est omen" stellt sich ein Spieler das ideale Naturparkhaus in Form eines Baums vor.

Selbstverständlich kamen auch internetbegeisterte Kinder und Jugendliche nicht zu kurz, denn Internetrecherchen über die Naturparks in Südtirol und über mögliche Wanderungen durch die Gebiete waren auch in den 22 Aufgaben enthalten.

Die über 300 registrierten Nutzerinnen und Nutzer hatten vier Monate lang Zeit, allein oder in Teams die verschiedenen Aufgaben („Glitches" genannt) zu bewältigen. Für Fleiß und Kreativität wurden sie von anderen Mitspielerinnen und Mitspielern und von einer Jury mit "Credits" belohnt. Außerdem konnten gelöste „Glitches" von allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern kommentiert werden, sodass sich ein reger Austausch ergab.

Das Online-Gewinnspiel war 2009 im Rahmen des Tiroler Gedenkjahrs vom Heimatpflegeverband Südtirol und dem damaligen Pädagogischen Institut entwickelt worden.

syndromeX-REBOOT 2014 steht unter der Webadresse http://www.syndromex.eu/ weiterhin zur Verfügung, allerdings ohne Gewinnmöglichkeit.

Lesen Sie dazu auch die Pressemitteilung!

HA

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