Clever gebaut

Schülerprojekt zur Technikförderung

Die Pädagogische Abteilung betreut dieses Schulprojekt in Zusammenarbeit mit den Junghandwerkern vom Landesverband der Handwerker.

„Black Hole“, „Fantastic Goal“ oder „Attacke“ − so heißen drei der Brettspiele, die von Mittelschülerinnen und Mittelschülern entwickelt wurden.
Anhand eines Materialpaketes tüftelten sie im Team an Brettspielen. Dabei lernten sie verschiedene Arbeitsbereiche eines Unternehmens kennen: Sie versuchten sich als Designerin oder Designer bei der Ausarbeitung der Spielidee, befassten sich mit der technischen Gestaltung und handwerklichen Umsetzung und kümmerten sich um das Marketing. Dazu entwickelten sie ein passendes Logo. Auf diese Weise konnten die Schülerinnen und Schüler verschiedene Aufgabengebiete eines Unternehmens ausprobieren und herausfinden, was ihnen am meisten liegt.

Am Projekt zur Technikförderung, das im November 2022 von der Pädagogischen Abteilung gestartet wurde, haben sich fünf Mittelschulklassen mit je vier Spielen beteiligt. Am 18. April 2023 fand es mit der Prämierungsfeier an der Landesberufsschule für Handel, Handwerk und Industrie „Christian Josef Tschuggmall“ in Brixen seinen Abschluss. Dabei wurden fünf der zwanzig eingereichten Spiele ausgezeichnet und ein Publikumspreis vergeben.

Von einem gelungenen Projekt sprach Koordinator Christian Blaas: „Es war toll, zu sehen, wie getüftelt und gewerkelt wurde und wie die Jugendlichen die im Team beeindruckende Spiele mit einem integrierten Mechanismus erstellt haben.“

Vier-Personen-Spiel „Black Hole“ gewinnt
Beim Siegerprojekt „Black Hole“, das Emmy Lang, Anna Ruth Rollo, Lilly Braun und Vera Geier von der 3A der Mittelschule Mariengarten entwickelt haben, handelt es sich um ein Spiel für vier Personen. Jeder Spieler und jede Spielerin bekommt zwei Spielfiguren. Ziel ist es, schnellstmöglich mit beiden Spielfiguren den Planeten Erde zu erreichen. Auf dem Weg dorthin treffen die Spielerinnen und Spieler auf Planeten, wo sie unterschiedliche Anweisungen bekommen, sie erreichen Sterne und Schwarze Löcher. Wenn eine Spielfigur in ein Schwarzes Loch fällt, muss sie zum Ausgangspunkt zurückkehren. Der Würfel, auf dem die Zahlen 1 bis 5 und ein Symbol abgebildet sind, entscheidet über die jeweiligen Spielschritte. Wird das Symbol gewürfelt, muss man so lange an einer speziellen Kurbel drehen, bis sich das nächste Loch im Spielfeld öffnet.

EH

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