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Gamification hält Einzug in die Schule: Vorstellung am 5. Februar

Wirtschaftsoberschulen "Battisti" veranstalten vom 4. bis 6. Februar die erste nationale Ausgabe des Projekts "Play Storm" in Bozen - Vorstellung am 5. Februar

BOZEN (LPA). Kann Spielen beim Lernen wirklich helfen? Die italienischen Wirtschaftsoberschulen "IISS C. Battisti" in Bozen antworten auf diese Frage mit Ja. Gamification bedeutet für sie: Elemente aus Spielen werden im Unterricht genutzt. In den vergangenen Jahren habe sich diese Methode als besonders modern und vielversprechend erwiesen. Sie könne Lernen, Motivation und Inklusion von Schülerinnen und Schülern stärken.

Über Gamification und über verwandte Themen werden die Wirtschaftsoberschulen „Battisti“ vom 4. bis 6. Februar in Bozen informieren. Am Sitz der Schulen findet die erste nationale Ausgabe des Projekts "Play Storm" in Bozen statt. Organisiert wird die Initiative von den Mitarbeitenden der Schulen, von Lehrpersonen sowie von Forschenden vom italienischen Forschungsinstitut für Bildungswesen INDIRE und dem Italienischen Nationalen Forschungsrat CNR.

Das Projekt "Play Storm" wird

am Donnerstag, 5. Februar,

um 8 Uhr,

an den Oberschulen "IISS C. Battisti"

Cadorna-Straße 16, in Bozen

Offiziell vorgestellt. Mit dabei sind der italienische Bildungslandesrat Marco Galateo sowie Schulamtsleiter Vincenzo Gullotta.

LPA/red/san